我已经告诉别人,编写using namespace std;代码是错误的,我应该用std::cout和std::cin直接代替.
为什么被using namespace std;认为是不好的做法?是低效还是冒着声明模糊变量(与名称std空间中的函数具有相同名称的变量)的风险?它会影响性能吗?
我在我的代码中发布了一个问题,其唯一的#include指令如下:
#include <bits/stdc++.h>
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我的老师告诉我这样做,但在评论部分,我被告知我不应该这样做.
为什么?
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我有一张地图,即valueMap
typedef std::map<std::string, std::string>MAP;
MAP valueMap;
...
// Entering data.
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然后我通过引用将此映射传递给函数
void function(const MAP &map)
{
std::string value = map["string"];
// By doing so I am getting an error.
}
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如何从地图中获取值,该值作为函数的引用传递?
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