请考虑以下代码:
0.1 + 0.2 == 0.3 -> false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
0.1 + 0.2 -> 0.30000000000000004
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么会出现这些不准确之处?
我正在读一本书,作者说这if( a < 901 )比书更快if( a <= 900 ).
与此简单示例不完全相同,但循环复杂代码略有性能变化.我想这必须对生成的机器代码做一些事情,以防它甚至是真的.
比较两个double或两个float值的最有效方法是什么?
简单地这样做是不正确的:
bool CompareDoubles1 (double A, double B)
{
return A == B;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是像这样:
bool CompareDoubles2 (double A, double B)
{
diff = A - B;
return (diff < EPSILON) && (-diff < EPSILON);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
似乎浪费处理.
有谁知道更聪明的浮动比较器?
这个主题在StackOverflow上出现了很多次,但我相信这是一个新的看法.是的,我已经阅读了布鲁斯道森的文章和每个计算机科学家应该知道的关于浮点算术的内容和这个很好的答案.
据我了解,在一个典型的系统上,比较浮点数是否相等有四个基本问题:
a-b是"小"取决于规模a和ba-b为"小"取决于类型a和b(例如浮动,双,长双)这个答案 - 又名."Google方法" - 似乎很受欢迎.它确实处理了所有棘手的案件.并且它确实非常精确地缩放比较,检查两个值是否在彼此的固定数量的ULP内.因此,例如,非常大的数字将"几乎相等"与无穷大相比较.
然而:
我想要类似的东西,但使用标准的C++并处理长双打.如果可能的话,我指的是C++ 03,如果需要,我指的是C++ 11.
这是我的尝试.
#include <cmath>
#include <limits>
#include <algorithm>
namespace {
// Local version of frexp() that handles infinities specially.
template<typename T>
T my_frexp(const T num, int *exp)
{
typedef std::numeric_limits<T> limits;
// Treat +-infinity as +-(2^max_exponent).
if (std::abs(num) > limits::max())
{
*exp …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)