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C++中的堆栈,静态和堆

我已经搜索过了,但我对这三个概念并不是很了解.我何时必须使用动态分配(在堆中)以及它的真正优势是什么?静态和堆栈有什么问题?我可以编写整个应用程序而无需在堆中分配变量吗?

我听说其他语言包含了"垃圾收集器",所以你不必担心内存.垃圾收集器做什么?

您可以自己操作内存,而不能使用此垃圾收集器吗?

有人告诉我这个声明:

int * asafe=new int;
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我有一个"指针指针".这是什么意思?它不同于:

asafe=new int;
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c++ heap stack static garbage-collection

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没有新的C++对象

这是一个非常简单的问题,但我多年来都没有正确地完成c ++,所以我对此感到困惑.此外,在互联网上查找并不是最简单的事情(至少对我而言).

为什么不使用new关键字,它是如何工作的?

基本上,这里发生了什么?

CPlayer newPlayer = CPlayer(position, attacker);
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c++ new-operator

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C++对象实例化与分配

这有什么区别:

TestClass t;
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还有这个:

TestClass t = TestClass();
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我希望第二个可能会调用构造函数两次然后调用operator =,而是调用构造函数一次,就像第一次一样.

c++ constructor default-constructor copy-assignment

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