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旋转BufferedImage时如何产生清晰的绘画效果?

一种尝试的方法是使用TexturePaintg.fillRect()绘制图像.然而,这需要您在每次绘制图像时创建一个新的TexturePaint和Rectangle2D对象,这是不理想的 - 并且无论如何都没有帮助.

当我使用时g.drawImage(BufferedImage,...),旋转的图像看起来模糊/柔和.

我熟悉RenderingHints和双缓冲(我认为这就是我正在做的事情),我发现很难相信你不能轻易有效地在Java中旋转产生尖锐结果的图像.

使用代码TexturePaint看起来像这样.

Grahics2D g2d = (Graphics2D)g; 
g2d.setPaint(new TexturePaint(bufferedImage, new Rectangle2D.Float(0,0,50,50)));
g2d.fillRect(0,0,50,50);
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我正在用AffineTransform一把牌旋转成一个风扇.什么是快速绘制好看图像的最佳方法?

这是一个截图:
模糊旋转的示例
9是清脆的,但其余的卡肯定不那么尖锐.

问题可能出在我创建每张卡片图像并将其存储在数组中时.
这就是我现在正在做的事情:

// i from 0 to 52, card codes.
...
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice gs = ge.getDefaultScreenDevice();
GraphicsConfiguration gc = gs.getDefaultConfiguration();
BufferedImage img = gc.createCompatibleImage(86, 126, Transparency.TRANSLUCENT);

    Graphics2D g = img.createGraphics();
    setRenderingHints(g);
    g.drawImage(shadow, 0, 0, 86, 126, null);
    g.drawImage(white, 3, 3, 80, 120, null);
    g.drawImage(suit, 3, 3, 80, …
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java interpolation bufferedimage transformation transform

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SVG Salamander的例子?

我正在玩Java和SVG Salamander但是不能完全了解如何将一个简单的SVG文件渲染成一个JPanel.

有人能给我一个简短的例子吗?试图按照官方网站上的松散教程,但找不到简单的代码来更好地理解.

java svg svg-salamander

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