在javadocs之后,我试图扩展一个BufferedImage没有成功的是我的代码:
BufferedImage image = MatrixToImageWriter.getBufferedImage(encoded);
Graphics2D grph = image.createGraphics();
grph.scale(2.0, 2.0);
grph.dispose();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我无法理解为什么它不起作用,有什么帮助吗?
我正在尝试在OSX上创建一个带有Java的半透明窗口并添加一个JLabel.
这JLabel会每秒改变它的文字......

然而,该组件不能很好地重新粉刷.
我怎么解决这个问题?
如果可能的话,请粘贴修复源代码,这是我的:
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JLabel;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class Translucent {
public static void main( String [] args ) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setBackground( new Color( 0.0f,0.0f,0.0f,0.3f));
final JLabel label = new JLabel("Hola");
label.setFont( new Font( label.getFont().getFamily(), Font.PLAIN, 46 ) );
label.setForeground( Color.white );
frame.add( label );
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo( null );
frame.setVisible( true );
Timer timer = new …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 用Java 实现" Kings'Corners "(荣耀的多人游戏纸牌).
我试图允许玩家将牌(图像)从他们的手拖到桌子上的其他地方.问题是玩家的手被"扇动",因此卡片的图像会旋转并重叠.
这是一只手的例子:

我考虑过制作每张卡片JPanel,但问题是我必须将卡片在矩形 内部旋转JPanel,因为它们本身无法旋转.理想情况下,我想避免使用mouse-x,y公式来确定选择哪张卡.
使用事件驱动的方法,我如何确定从手中选择哪张牌?
参考: 旋转BufferedImage时如何产生清晰的绘画效果?
在引用的问题中,我询问了关于光栅化图像变换的质量.有人建议我应该使用SVG图像,因为转换的质量会更高,更灵活.(这是对的,是吗?)
所以我花了很多时间试图弄清楚如何使用Batik库,阅读他们的API和谷歌搜索,看看其他人是否有同样的问题.
到目前为止,我没有遇到任何重大问题,所以我希望有人可以帮助我.这实际上是我想做的事情:
与使用BufferedImages的AffineTransform和Graphics2D的drawImage(...)类似,
是否可以(以及如何)转换然后将SVG图像/对象绘制到JPanel上?
在我想要绘制它之前我在思考,我可以先根据AffineTransform对象以某种方式对其进行栅格化,然后使用Graphics2D绘制它,但如果我每次都要在绘制图像之前进行栅格化...肯定会有更好的效果做法.
所以经过深思熟虑,我想知道SVG是否真的是这样的方式.那么我应该采取的最佳方法是什么?
光栅化与矢量图像.
注意:创建SVG文件根本不是问题.
谢谢.