在任何情况下,您是否更喜欢O(log n)时间复杂度和O(1)时间复杂度?或O(n)到O(log n)?
你有什么例子吗?
我听说在C++动态内存分配的上下文中使用了几次"内存碎片"这个术语.我发现了一些关于如何处理内存碎片的问题,但找不到直接处理它本身的问题.所以:
也:
也许从平台到平台不同,但是
当我使用gcc编译并运行下面的代码时,我每次都在ubuntu 11.10中得到0.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
double *a = (double*) malloc(sizeof(double)*100)
printf("%f", *a);
}
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为什么malloc表现得像这样,即使有calloc?
是不是意味着只是将值初始化为0会产生不必要的性能开销,即使您有时不想要它也是如此?
编辑:哦,我之前的例子不是initiazling,但碰巧使用"新鲜"块.
我正在寻找的是为什么它在分配一个大块时初始化它:
int main()
{
int *a = (int*) malloc(sizeof(int)*200000);
a[10] = 3;
printf("%d", *(a+10));
free(a);
a = (double*) malloc(sizeof(double)*200000);
printf("%d", *(a+10));
}
OUTPUT: 3
0 (initialized)
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但感谢您指出在进行mallocing时存在安全原因!(没想过).当分配新块或大块时,它必须初始化为零.
假设我有两种算法:
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
//do something in constant time
}
}
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这很自然O(n^2).假设我也有:
for (int i = 0; i < 100; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
//do something in constant time
}
}
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这是 O(n) + O(n) + O(n) + O(n) + ... O(n) + = O(n)
似乎即使我的第二个算法是O(n),它也需要更长的时间.有人可以扩展吗?我提出它是因为我经常看到算法,例如,他们将首先执行排序步骤或类似的事情,并且在确定总复杂度时,它只是限制算法的最复杂元素.
使用new,malloc等动态内存分配的时间复杂度是多少?我对内存分配器的实现方式知之甚少,但我认为答案是它取决于实现.因此,请回答一些更常见的案例/实施.
编辑:我依稀记得在最坏的情况下听到堆分配是无限的,但我真的对平均/典型情况感兴趣.