我想知道编译器是否会在32位和64位系统上使用不同的填充,因此我在一个简单的VS2019 C ++控制台项目中编写了以下代码:
struct Z
{
char s;
__int64 i;
};
int main()
{
std::cout << sizeof(Z) <<"\n";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我对每个“平台”设置的期望:
x86: 12
X64: 16
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实际结果:
x86: 16
X64: 16
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于x86上的存储字大小为4个字节,因此这意味着它必须以i
两个不同的字存储字节。所以我认为编译器将以这种方式进行填充:
struct Z
{
char s;
char _pad[3];
__int64 i;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我可以知道背后的原因是什么?
我有这段代码在AMD64兼容CPU上运行Ubuntu 14.04时会出现段错误:
#include <inttypes.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/mman.h>
int main()
{
uint32_t sum = 0;
uint8_t *buffer = mmap(NULL, 1<<18, PROT_READ,
MAP_PRIVATE|MAP_ANONYMOUS, -1, 0);
uint16_t *p = (buffer + 1);
int i;
for (i=0;i<14;++i) {
//printf("%d\n", i);
sum += p[i];
}
return sum;
}
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如果使用分配内存,则仅此段错误mmap
.如果我使用malloc
,堆栈上的缓冲区,或全局变量,它不会段错误.
如果我将循环的迭代次数减少到少于14的次数,则不再是段错误.如果我从循环内打印数组索引,它也不再是段错误.
为什么未对齐的内存访问能够访问未对齐地址的CPU上的段错误,为什么只有在这种特定情况下呢?