我一直在研究游戏引擎设计(特别关注 2d 游戏引擎,但也适用于 3d 游戏),并且对如何进行的一些信息感兴趣。我听说现在许多引擎正在转向基于组件的设计,而不是传统的深层对象层次结构。
您是否知道有关此类设计通常如何实施的信息的任何良好链接?我已经看到了你的层次结构的进化,但我真的找不到更多的详细信息(他们中的大多数似乎只是说“使用组件而不是层次结构”,但我发现改变我的想法需要一些努力在两个模型之间)。
任何关于这方面的好的链接或信息都将不胜感激,甚至是书籍,尽管这里的链接和详细答案将是首选。
architecture game-engine entity-system entity-component-system