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从HashMap或Vec返回引用会导致借用超出其所在的范围?

我有一个持久的编译错误,其中Rust抱怨我在尝试可变借用时有一个不可变的借位,但是不可变借用来自另一个范围,而我并没有从中带来任何东西.

我有一些代码检查地图中的值,如果它存在,则返回它,否则它需要以各种方式改变地图.问题是我似乎无法找到让Rust同时执行的方法,即使这两个操作完全分开.

这是一些荒谬的代码,它遵循与我的代码相同的结构并展示了问题:

use std::collections::BTreeMap;

fn do_stuff(map: &mut BTreeMap<i32, i32>, key: i32) -> Option<&i32> {
    // extra scope in vain attempt to contain the borrow
    {
        // borrow immutably
        if let Some(key) = map.get(&key) {
            return Some(key);
        }
    }

    // now I'm DONE with the immutable borrow, but rustc still thinks it's borrowed

    map.insert(0, 0); // borrow mutably, which errors
    None
}
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这出错了:

error[E0502]: cannot borrow `*map` as mutable because it is also borrowed as immutable
  --> src/lib.rs:14:5
   |
3 …
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rust borrow-checker

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为什么链接生命周期只与可变引用有关?

前几天,有一个问题,如果有人有一个问题,一个可变引用其中包含借来的数据本身就是一种类型的连接寿命.问题是提供对类型的引用,借用与类型内部借用数据相同的生命周期.我试图重新创建问题:

struct VecRef<'a>(&'a Vec<u8>);

struct VecRefRef<'a>(&'a mut VecRef<'a>);

fn main() {
    let v = vec![8u8, 9, 10];
    let mut ref_v = VecRef(&v);
    create(&mut ref_v);
}

fn create<'b, 'a>(r: &'b mut VecRef<'a>) {
    VecRefRef(r);
}
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示例代码

'b在这里明确注释了create().这不编译:

error[E0623]: lifetime mismatch
  --> src/main.rs:12:15
   |
11 | fn create<'b, 'a>(r: &'b mut VecRef<'a>) {
   |                      ------------------
   |                      |
   |                      these two types are declared with different lifetimes...
12 |     VecRefRef(r);
   |               ^ ...but data from `r` flows …
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神秘借用范围扩展

为什么编译器拒绝此代码:

struct S<'a> {
    i: i32,
    r: &'a i32,
}

fn main() {
    let mut s = S{i: 0, r: &0};
    {
        let m1 = &mut s;
        m1.r = &m1.i;
    }
    let m2 = &mut s;
}
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错误是:"不能s一次多次借用可变的"(首先借用:m1,第二次借用:) m2.

超出范围sm1,为什么第一次借用还活着?

我读到了超出原借款人范围的借款范围扩展.然而,这似乎总是涉及原始借款人范围之外的另一个借款人"接管"原始借款,例如,此代码失败并出现完全相同的错误,这对我来说很清楚:

fn main() {
    let mut s = 0;
    let r: &mut i32;
    {
        let m1 = &mut s;
        r = m1;
    }
    let m2 = &mut s;
}
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在第一个例子中,如果我替换m1.r …

rust

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当借款人范围结束时,不能借入变量

我无法理解为什么在借款人的范围结束后仍然借用可变借入变量.看起来它与特质使用有关,但我不明白为什么:

fn main() {
    let mut a = 10;
    test::<FooS>(&mut a);
    println!("out {:?}", a)
}

trait Foo<'a> {
    fn new(data: &'a mut u32) -> Self;
    fn apply(&mut self);
}

struct FooS<'a> {
    data: &'a mut u32,
}

impl<'a> Foo<'a> for FooS<'a> {
    fn new(data: &'a mut u32) -> Self {
        FooS { data: data }
    }

    fn apply(&mut self) {
        *self.data += 10;
    }
}

fn test<'a, F>(data: &'a mut u32)
    where F: Foo<'a>
{
    {
        // let mut foo …
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rust

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如何使用特征对象链实现责任链模式?

我正在尝试在Rust中实现Chain of Responsibility设计模式:

pub trait Policeman<'a> {
    fn set_next(&'a mut self, next: &'a Policeman<'a>);
}

pub struct Officer<'a> {
    deduction: u8,
    next: Option<&'a Policeman<'a>>,
}

impl<'a> Officer<'a> {
    pub fn new(deduction: u8) -> Officer<'a> {
        Officer {deduction, next: None}
    }
}

impl<'a> Policeman<'a> for Officer<'a> {
    fn set_next(&'a mut self, next: &'a Policeman<'a>) {
        self.next = Some(next);
    }
}

fn main() {
    let vincent = Officer::new(8);    // -+ vincent enters the scope
    let mut john = Officer::new(5);   // -+ john …
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design-patterns chain-of-responsibility rust

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为什么 rust 'pub fn func(&amp;'a mut self)' 在运行后被认为是“可变借用的”?

tl;dr given pub fn func(&'a mut self),为什么运行后被self认为是“可变借用的” ? func

鉴于以下最小可行示例(操场

pub struct Struct1<'a> {
    var: &'a u8,
}

impl<'a> Struct1<'a> {
    pub fn new() -> Struct1<'a> {
        return Struct1 {
            var: &33,
        }
    }
    pub fn func(&'a mut self) -> () {
        ()
    }
}

fn main() {
    let mut s1 = Struct1::new();
    s1.func();  // point 1
                // point 2
    s1.func();  // point 3
}
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导致编译器错误

error[E0499]: cannot borrow `s1` as mutable …
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在此示例中,为什么我不能一次多次以可变方式借用?

游戏的最小示例,玩家拥有一个位置并随着时间的流逝而走动。编译如下:

use std::thread::sleep;
use std::time::Duration;

struct Player {
    position: usize,
}

impl Player {
    fn new() -> Self {
        Self { position: 0 }
    }
}

impl Player {
    fn get_position(&self) -> usize {
        self.position
    }
}

impl Player {
    fn walk(&mut self) {
        self.position += 1;
    }
}

fn main() {
    let mut player = Player::new();
    loop {
        player.walk();
        sleep(Duration::from_secs(1));
    }
}
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如果玩家借用该位置而不是拥有它,则不会编译:

use std::thread::sleep;
use std::time::Duration;

struct Player<'a> {
    position: &'a mut usize,
}

impl<'a> Player<'a> {
    fn …
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