相关疑难解决方法(0)

为什么这个循环产生"警告:迭代3u调用未定义的行为"并输出超过4行?

编译:

#include <iostream>

int main()
{
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
        std::cout << i*1000000000 << std::endl;
}
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gcc产生以下警告:

warning: iteration 3u invokes undefined behavior [-Waggressive-loop-optimizations]
   std::cout << i*1000000000 << std::endl;
                  ^
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我知道有一个有符号的整数溢出.

我不能得到的是为什么i价值被溢出操作打破了?

我已经阅读了为什么x86上的整数溢出与GCC导致无限循环的答案,但我仍然不清楚为什么会发生这种情况 - 我认为"未定义"意味着"任何事情都可能发生",但这种特定行为的根本原因是什么?

在线:http://ideone.com/dMrRKR

编译: gcc (4.8)

c++ gcc undefined-behavior

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对象是否应该在C++中删除自己?

我在C#度过了最近4年,所以我对C++中当前的最佳实践和常见设计模式感兴趣.考虑以下部分示例:

class World
{
public:
    void Add(Object *object);
    void Remove(Object *object);
    void Update();
}

class Fire : Object
{
public:
    virtual void Update()
    {
        if(age > burnTime)
        {
            world.Remove(this);
            delete this;
        }
    }
}
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在这里,我们有一个负责管理一组对象并定期更新它们的世界.火是一种可能在许多不同情况下被添加到世界中的物体,但通常是世界上已有的另一物体.Fire是唯一知道什么时候它已经烧毁的对象,所以目前我已将它自行删除.造成火灾的对象可能不再存在或相关.

这是一件明智的事情还是有更好的设计来帮助清理这些物体?

c++ oop memory-management self-destruction resource-cleanup

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