请考虑以下代码:
0.1 + 0.2 == 0.3 -> false
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0.1 + 0.2 -> 0.30000000000000004
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为什么会出现这些不准确之处?
只是为了好玩,因为它非常简单,我编写了一个简短的程序来生成嫁接数,但由于浮点精度问题,它没有找到一些更大的例子.
def isGrafting(a):
for i in xrange(1, int(ceil(log10(a))) + 2):
if a == floor((sqrt(a) * 10**(i-1)) % 10**int(ceil(log10(a)))):
return 1
a = 0
while(1):
if (isGrafting(a)):
print "%d %.15f" % (a, sqrt(a))
a += 1
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此代码缺少至少一个已知的嫁接编号.9999999998 => 99999.99998999999999949999999994999999999374999999912...
它乘以后似乎会降低额外的精度10**5
.
>>> a = 9999999998
>>> sqrt(a)
99999.99999
>>> a == floor((sqrt(a) * 10**(5)) % 10**int(ceil(log10(a))))
False
>>> floor((sqrt(a) * 10**(5)) % 10**int(ceil(log10(a))))
9999999999.0
>>> print "%.15f" % sqrt(a)
99999.999989999996615
>>> print "%.15f" % (sqrt(a) * 10**5) …
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