我做了以下代码示例,以了解如何使用泛型方法签名.
为了得到一个显示()方法为客户与员工,其实我开始取代我的IPerson接口与一个人抽象类.
但后来我停下来,记得一个播客,其中鲍勃叔叔告诉Scott Hanselman关于单一责任原则,你应该有很多小班,每个人做一件特定的事情,即一个Customer类不应该有一个Print()并保存()和CalculateSalary()方法,但您应该有CustomerPrinter类 和CustomerSaver类以及CustomerSalaryCalculator类.
这似乎是一种奇怪的编程方式.然而,摆脱我的界面也感觉不对(因为很多IoC容器和DI示例本身使用它们)所以我决定尝试单一责任原则.
所以下面的代码与我过去编程的不同(我会用Display()方法创建一个抽象类并摆脱界面)但是基于我所听到的关于解耦和SOLID原理的内容,这个新的编码方式(接口和PersonDisplayer类) 我认为这是正确的方法.
我想听听其他人是否在这个问题上采用相同的方式,或者是否经历过这种积极或消极的影响(例如,每个人做一件特别的事情都是笨拙的,等等).
using System;
namespace TestGeneric33
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Container container = new Container();
Customer customer1 = container.InstantiateType<Customer>("Jim", "Smith");
Employee employee1 = container.InstantiateType<Employee>("Joe", "Thompson");
Console.WriteLine(PersonDisplayer.SimpleDisplay(customer1));
Console.WriteLine(PersonDisplayer.SimpleDisplay(employee1));
Console.ReadLine();
}
}
public class Container
{
public T InstantiateType<T>(string firstName, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)