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如何获取另一个场景godot中的节点?

我正在制作一个具有多个场景的游戏,并且需要具有 get_node(来自另一个场景的节点)的变量,并且我不知道如何从另一个场景获取节点。

gdscript godot

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GDscript 中的“as”关键字有什么作用?它与仅声明变量有何不同?

这怎么样:

var grenade = grenade_scene.instantiate() as RigidBody2D

不同于:

var grenade: RigidBody2d = grenade_scene.instantiate()

当我使用冒号 (:) 声明 RigidBody2d 时,引擎不会自动完成 RigidBody2d 内的任何函数,但当我使用“as”关键字时,它会检测到这些函数。

我预计这两行代码是相同的。

gdscript godot

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