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在完全自动反转重复周期之间延迟 SwiftUI 中的重复动画

我\xe2\x80\x99m 在 SwiftUI 中构建了一个 Apple Watch 应用,该应用读取用户\xe2\x80\x99 的心率并将其显示在心形符号旁边。

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我有一个动画可以让心形符号反复跳动。因为我知道实际的用户\xe2\x80\x99s心率,所以我\xe2\x80\x99d喜欢让它以与用户\xe2\x80\x99s心率相同的速率跳动,每次速率更新动画变化。

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我可以通过将心率除以 60 来确定节拍之间应间隔多少秒。例如,如果用户\xe2\x80\x99s 的心率为 80 BPM,则动画应每 0.75 秒 (60/80) 发生一次。

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这是我现在拥有的示例代码,其中currentBPM是一个常量,但通常会更新。

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struct SimpleBeatingView: View {\n    \n    // Once I get it working, this will come from a @Published Int that gets updated any time a new reading is avaliable.\n    let currentBPM: Int = 80\n    \n    @State private var isBeating = false\n    \n    private let maxScale: CGFloat = 0.8\n    \n    var beatingAnimation: Animation {\n        \n        // …
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