更新:我在另一台安装得更干净的机器上尝试了这个.我无法在那台机器上重现这一点.如果我发现有什么令人讨厌的(VSStudio)组件导致这种情况,我会告诉你.
我从后面的代码创建了一些UIElements,并期待垃圾收集来清理东西.但是,在我预期的时候,对象不会被自由编辑.我期待他们在RemoveAt(0)被释放,但他们只在程序结束时被释放.
从Canvas的Children集合中删除时,如何释放对象?
<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="300" Width="300"
MouseDown="Window_MouseDown">
<Grid>
<Canvas x:Name="main" />
</Grid>
</Window>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
背后的代码是:
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Window_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
GC.Collect(); // This should pick up the control removed at a previous MouseDown
GC.WaitForPendingFinalizers(); // Doesn't help either
if (main.Children.Count == 0)
main.Children.Add(new MyControl() { Background = Brushes.Yellow, Width = 100, Height = 50 });
else
main.Children.RemoveAt(0);
}
}
public class MyControl …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我读过这篇文章:http://blogs.msdn.com/b/oldnewthing/archive/2010/08/10/10048149.aspx,老实说,我不了解每一个细节.据我所知,在下面的代码中,即使我没有将c设置为null,也应该收集c.另一件事是,只要我们处于相同功能的范围内,在foreach期间发生的分配似乎不会被释放.(见下面的例子)
class Program
{
public class SomeClass
{
public byte[] X;
public SomeClass()
{
X = new byte[1024 * 1024 * 100];
X[155] = 10;
}
}
static void Main()
{
Console.WriteLine("Memory: " + GC.GetTotalMemory(false));
SomeClass c;
c = new SomeClass();
Console.WriteLine("Memory: " + GC.GetTotalMemory(false));
GC.Collect();
Console.WriteLine("Memory: " + GC.GetTotalMemory(true));
Console.ReadKey();
/*
* Output:
*
* Memory: 186836
* Memory: 105044468
* Memory: 104963676
*
*/
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑第一个示例的解决方案:调试模式(不在调试器中运行,但甚至在编译模式下运行).如果我使用Release它将按预期工作:即使没有设置为null也会收集c.对于第二个例子,同样适用.
第二个例子
static void Main(string[] args)
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)