因此,我使用最新版本的XCode创建了一个新项目,并尝试记录我的应用程序的屏幕大小(以确定UI的设备类型).我从iPhone 5运行了以下代码:
NSLog(@"%f", [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这返回了480,这是旧iPhone系列的屏幕尺寸.我在模拟器中试过,发生了同样的事情.我必须在项目中启用一些属性来识别屏幕大小吗?
这仅适用于5个以上的设备; 如果我在iPad上运行游戏,它会识别1024屏幕尺寸.
我知道这个代码在过去有效.我使用完全相同的方法做了一段时间的游戏,它没有检测屏幕大小的问题,但这是在XCode 4.x中构建的.
我正在使用自定义视图控制器,我在App Delegate中创建了以下代码:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
if([Global getDevice] == 1)
{
//iPhone 5+
self.window.rootViewController = [[FivePlus alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
}
else if([Global getDevice] == 2)
{
//iPhone 4S-
self.window.rootViewController = [[FourSMinus alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
}
else
{
//iPad
self.window.rootViewController = [[iPad alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
}
[[self window] makeKeyAndVisible];
// Override point for customization after application launch.
return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)