在模拟器和真实设备上进行测试时,Google 登录可以正常工作,但在生产环境中却无法正常工作。我已将 SHA 1 密钥添加到我的 Firestore 项目中。
我该如何解决这个问题?
Future<User> googleSignIn() async {
try {
GoogleSignInAccount googleSignInAccount = await Global.googleSignIn.signIn();
GoogleSignInAuthentication googleAuth =
await googleSignInAccount.authentication;
final AuthCredential credential = GoogleAuthProvider.credential(
accessToken: googleAuth.accessToken,
idToken: googleAuth.idToken,
);
UserCredential result = await Global.fbAuth.signInWithCredential(credential);
User user = result.user;
updateUserData(user);
return user;
} catch (error) {
print(error);
return null;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
onPressed: () async {
showDialogue(context);
var user = await loginMethod();
if (user != null) {
hideProgressDialogue(context);
Navigator.pushReplacementNamed(context, SharedStrings.userInfoPath);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
signingConfigs {
release {
keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
keyPassword …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我之前问过一个类似的问题,但在将我的应用发布到 Play 商店的内部和封闭测试后,我在使用 Google 登录时遇到了问题。它在 Android 和 iOS 的模拟器上运行良好,当我在调试和发布模式下从我的计算机运行它时,它在真实设备上运行良好,但是一旦发布到 Play 商店,一切都会中断。我得到的错误是
MissingPluginException(在频道 plugins.flutter.io/google_sign_in 上找不到方法 init 的实现)
有什么特别我想念的吗?我有一种感觉,这是一个一步解决方案,我就是找不到。