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为联网应用程序设计帮助?

注意

这是一个相当大的问题,所以请耐心等待,如果不清楚我会提前道歉.为了使这个问题易于管理,并尽量减少混淆,我省略了复制和粘贴类的一些属性.

CONTEXT

我正在编写一个联网应用程序 - 一种"远程桌面"应用程序,以便普通技术人员可以帮助他的朋友或邻居解决计算机问题.我意识到像TeamViewer这样的免费和更高级的软件存在,但这个问题并没有讨论创建这个软件的实用性.

共同条款

客户端是技术人员的书呆子,助手-的控制器.该服务器是"受害者",一遇险.该客户端通常是启动命令服务器之一.

信息

该软件不仅仅是实时查看/控制应用程序.我想要额外的模块,例如文件浏览器模块聊天模块(因此他们可以在不需要使用额外的即时消息软件的情况下进行通信).

最初,我通过UDP发送和接收消息的方法是手动且低效的.(我使用Lidgren库进行UDP网络连接,这就是为什么我的数据包不显示低级字节,如标题消息大小.)

Original Packet Structure:

Byte Index    Type      Purpose/Description
------------------------------------------------------
0             byte      The intended destination module (e.g. 1 -> Chat module)
1             byte      The command for this module to perform (e.g. 0 -> NewChatMessage)
2             byte      Encryption/compression flag
3             byte      Packet priority flag (e.g. Cancel packets should be processed first)
4-X            ?        Command-specific …
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