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动态调度的实际运行时性能成本是多少?

关于静态和动态调度的生锈书部分中有关于此主题的一些基本背景,但tldr基本上是:在特征引用上调用方法和其他一些不同的情况(函数指针等)导致动态而不是静态调度.

所以,问题:

在应用优化后,实际的运行时成本是多少?

例如,想象一下这组结构和特征:

struct Buffer;
struct TmpBuffer;
struct TmpMutBuffer;

impl BufferType for Buffer { ... }
impl BufferType for BufferTmp { ... }
impl BufferType for BufferTmpMut { ... }

impl Buffer2D for BufferType { ... }

impl Buffer2DExt for Buffer2D { ... }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

特别注意,这里的特征是在特征本身上实现的.

在struct reference上从Buffer2DExt调用方法的动态调度的调用成本是多少?

最近有一个关于解除引用规则的问题这是什么是Rust的确切自动解除引用规则?; 这些规则是在编译时还是运行时应用的?

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