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GUI输出如何从应用程序到硬件级别工作?

我正在进入GUI编程并做了一些研究.现在不是一切都清楚了.如果我使用GTK +作为工具包,它如何与显卡通信?

在Linux系统上,我认为它将是GTK - > X Server - (OpenGL) - >显卡.这是正确的吗?

我读到一些GUI直接绘制OpenGL(例如Blender3D),那么其他应用程序如何绘制他们的GUI?

如果显卡的唯一API(我知道)是Direct3D和OpenGL,那么软件渲染和硬件加速之间的区别是什么?

可以将"软件渲染"的软件直接写入显卡的帧缓冲区,以便OpenGL不受影响吗?

PS:对不起有很多问题,但我真的不知道这一切是如何运作的,谢谢你的每一个答案:)

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