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真正的等角投影与opengl

我是使用C++进行OpenGL编程的新手,并不是很擅长数学.是否有一种简单的方法来进行等角投影?

我指的是真正的等距投影,而不是一般的正交投影.

(等距投影仅在单位X,Y和Z矢量的投影长度相等且它们之间的角度恰好为120度时发生.)

代码片段受到高度赞赏..

c++ opengl projection isometric

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