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如何将对堆栈变量的引用传递给线程?

我正在编写一个WebSocket服务器,其中一个Web客户端连接到多线程计算机AI上下棋.WebSocket服务器想要将Logger对象传递给AI代码.该Logger对象将管理从AI到Web客户端的日志行.在Logger必须包含对客户端连接的参考.

我对生命周期如何与线程交互感到困惑.我用Wrapper类型参数化的结构重现了这个问题.该run_thread函数尝试解包该值并记录它.

use std::fmt::Debug;
use std::thread;

struct Wrapper<T: Debug> {
    val: T,
}

fn run_thread<T: Debug>(wrapper: Wrapper<T>) {
    let thr = thread::spawn(move || {
        println!("{:?}", wrapper.val);
    });

    thr.join();
}

fn main() {
    run_thread(Wrapper::<i32> { val: -1 });
}
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wrapper参数存在于堆栈中,并且它的生命周期不会延伸超过run_thread堆栈帧,即使该线程将在堆栈帧结束之前连接.我可以从堆栈中复制值:

use std::fmt::Debug;
use std::thread;

struct Wrapper<T: Debug + Send> {
    val: T,
}

fn run_thread<T: Debug + Send + 'static>(wrapper: Wrapper<T>) {
    let thr = thread::spawn(move || …
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rust

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如何在线程中使用静态生命周期?

我目前正在Rust(1.0)的生命中挣扎,特别是在通过通道传递结构时.

我将如何编译这个简单的例子:

use std::sync::mpsc::{Receiver, Sender};
use std::sync::mpsc;
use std::thread::spawn;
use std::io;
use std::io::prelude::*;

struct Message<'a> {
    text: &'a str,
}

fn main() {
    let (tx, rx): (Sender<Message>, Receiver<Message>) = mpsc::channel();

    let _handle_receive = spawn(move || {
        for message in rx.iter() {
            println!("{}", message.text);
        }
    });

    let stdin = io::stdin();
    for line in stdin.lock().lines() {
        let message = Message {
            text: &line.unwrap()[..],
        };
        tx.send(message).unwrap();
    }
}
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我明白了:

error[E0597]: borrowed value does not live long enough
  --> src/main.rs:23:20
   |
23 |             text: …
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channel rust lifetime-scoping

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如何将非静态数据发送到 Rust 中的线程?本示例中是否需要它?

我正在尝试使用 Rust 中的一些堆数据启动一个新线程,但我收到了一堆错误,这些错误源于数据需要具有'static生命周期。我已经按照我的方式倒退了我的程序,但遇到了问题。

use std::sync::Arc;
use std::thread;

struct ThreadData {
    vector_of_strings: Vec<String>,
    terms: Vec<&'static str>,
    quotient: usize,
}

fn perform_search(slice: &[String], terms: &[&str]) {
    /* ... */
}

fn threaded_search(td_arc: &Arc<ThreadData>) {
    let no_of_lines = td_arc.vector_of_strings.len();
    let new_tda1 = td_arc.clone();

    let strings_as_slice1 = new_tda1.vector_of_strings.as_slice();   

    thread::spawn(move || {
        perform_search(&strings_as_slice1[0..td_arc.quotient], &new_tda1.terms);
    });
}

fn main() {
    let td = ThreadData {
        vector_of_strings: Vec::new(),
        terms: Vec::new(),
        quotient: 0,
    };

    let td_arc = Arc::new(td);
    threaded_search(&td_arc);
}
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错误:

use std::sync::Arc;
use std::thread;

struct …
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concurrency multithreading thread-safety rust

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线程引用需要静态生存期?

虽然直觉上传递给生成的线程的引用需要具有静态生命周期,但我不清楚究竟是什么使得以下代码无法编译:

use std::sync::Arc;
use std::sync::Mutex;

struct M;

fn do_something(m : Arc<Mutex<&M>>) {
    println!("Ha, do nothing!");
}

fn main() {
    let a = M;
    {
        let c : Arc<Mutex<&M>> = Arc::new(Mutex::new(&a));
        for i in 0..2 {
            let c_clone = c.clone();
            ::std::thread::spawn(move || do_something(c_clone));
        }
    }
}
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编译这个小程序会出现以下错误:

$ rustc -o test test.rs
test.rs:13:55: 13:56 error: `a` does not live long enough
test.rs:13         let c : Arc<Mutex<&M>> = Arc::new(Mutex::new(&a));
                                                             ^
note: reference must be valid for the static lifetime...
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在我看来,变量a将会超出现实 …

multithreading lifetime rust

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