我试图更深入地了解编程语言的低级操作是如何工作的,尤其是它们如何与OS/CPU交互.我可能已经在Stack Overflow上的每个堆栈/堆相关线程中阅读了每个答案,并且它们都很棒.但还有一件事我还没有完全理解.
在伪代码中考虑这个函数,这往往是有效的Rust代码;-)
fn foo() {
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
let d = 4;
// line X
doSomething(a, b);
doAnotherThing(c, d);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这就是我假设堆栈在X行上的样子:
Stack
a +-------------+
| 1 |
b +-------------+
| 2 |
c +-------------+
| 3 |
d +-------------+
| 4 |
+-------------+
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我读到的关于堆栈如何工作的一切都是它严格遵守LIFO规则(后进先出).就像.NET,Java或任何其他编程语言中的堆栈数据类型一样.
但如果是这样,那么在X行之后会发生什么?显然,接下来我们需要的是使用a和b,但这意味着操作系统/ CPU(?)必须弹出d并c首先回到a和b.但是它会在脚下射击,因为它需要c并且d在下一行.
所以,我想知道幕后究竟发生了什么?
另一个相关问题.考虑我们传递对其他函数的引用,如下所示:
fn foo() {
let …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) AMD has an ABI specification that describes the calling convention to use on x86-64. All OSes follow it, except for Windows which has it's own x86-64 calling convention. Why?
Does anyone know the technical, historical, or political reasons for this difference, or is it purely a matter of NIHsyndrome?
I understand that different OSes may have different needs for higher level things, but that doesn't explain why for example the register parameter passing order on Windows is rcx - rdx …
我在理解调用者和被调用者保存的寄存器之间的区别以及何时使用什么方面遇到了一些麻烦.
我使用的是MSP430:
程序:
mov.w #0,R7
mov.w #0,R6
add.w R6,R7
inc.w R6
cmp.w R12,R6
jl l$loop
mov.w R7,R12
ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码是被调用者,并且在教科书示例中使用,因此它遵循惯例.R6和R7被呼叫者保存,R12被呼叫者保存.我的理解是被调用者保存的regs不是"全局的",因为在过程中改变它的值不会影响它在程序之外的值.这就是您必须在开头将新值保存到被调用者注册表中的原因.
R12,保存的来电者是"全球性的",因为缺乏更好的词汇.该程序在通话后对R12产生持久影响.
我的理解是否正确?我错过了其他的东西吗?
系统调用如何工作?
系统调用期间会发生什么操作?
有各种各样的系统调用open , read, write, socket等我想知道他们一般如何工作?