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XFL边缘定义中非数值的含义是什么?

XFL是新的无压缩ADOBE FLASH(CS5)源文件,它由XML定义组成,其中大部分都是清晰但不幸的是,重要的是奇怪的.

展望各种现有资源,我可以看到shape的EDGE定义如下:

<Edge strokeStyle="1" edges="!0 0S4|180 0"/>
<Edge strokeStyle="1" edges="!2720 2720S6|0 2720!0 2720|0 0!0 0/2720 2720"/>
<Edge fillStyle1="1" edges="!3532 1539.5S2[#BD9.4D #577.3C 2952.5 1756.5!2952.5 1756.5[#AF6.DA #4C6.1D 3584 1119!3584 1119|3532 1539.5"/> 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

做一些测试我可以说:

! == move to position
| == draw line from the position to the new position
/ == probably same like |
[ == draw curve
( == probably same like [
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是什么意味着像S4#BD9.4D这样的价值?我还没有证明,#值可以以某种方式编码非常小的数字.我不知道什么是S4.

flash flash-cs5 xfl

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Adobe XFL Flash交换格式的文档在哪里?

我在动画工作室工作,在Flash中完成多个制作.新的Adobe CS4套件中最令人兴奋的功能之一可能是XFL文件格式.最后,我有一个ascii格式,我可以使用它来收紧我们的Flash-to-After Effects管道,以及场景计划整个剧集,而无需打开Flash.

我唯一的问题是我无法在任何地方找到Adobe网站上的官方文档.我试过搜索Adobe网站本身,但只提出了如何从各种CS4应用程序导出XFL的指南.谷歌搜索产生了类似的结果,没有任何指向官方规范.

我有兴趣构建一个Python API,以便我可以从我的管道脚本本地生成XLF,但在我知道格式的所有方面之前不能这样做.

xml flash adobe flash-cs4

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在绘图对象周围移动符号

我已经将Adobe Illustrator文档中的许多路径导入到Flash文件中.路径在场景中作为绘图对象存在.使用纯动作脚本,如何在不使用预定义动作参考线的情况下在每条线后移动符号.

编辑:我附加了Flash文件,充满了绘图对象.

http://rapidshare.com/files/406497264/pather.fla.html

问题是:这些绘图对象是否可以通过AS3访问,或者我应该将它们转换为符号/任何必要的格式.请举几个AS示例.

谢谢!

flash actionscript-3

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