接口的原因真正让我无所适从.根据我的理解,这是一种解决C#中不存在的不存在的多继承的问题(或者我被告知).
我所看到的是,你预先定义了一些成员和函数,然后必须再次在类中重新定义.从而使界面变得多余.它只是感觉像句法...好吧,垃圾对我来说(请不要冒犯意思.垃圾就像无用的东西).
在下面给出的示例中,从堆栈溢出的不同C#接口线程中获取,我只是创建一个名为Pizza而不是接口的基类.
简单示例(取自不同的堆栈溢出贡献)
public interface IPizza
{
public void Order();
}
public class PepperoniPizza : IPizza
{
public void Order()
{
//Order Pepperoni pizza
}
}
public class HawaiiPizza : IPizza
{
public void Order()
{
//Order HawaiiPizza
}
}
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