我正在编写一个程序,我需要绘制任意数量边的多边形,每个边都由一个动态变化的给定公式进行翻译.有一些相当有趣的数学,但我被困在这个问题上.
如何只给出边数,并且理想地(但不是必须)将原点放在中心,我如何计算正多边形的顶点坐标(所有角度相等的顶点)?
例如:六边形可能有以下几点(都是floats):
( 1.5 , 0.5 *Math.Sqrt(3) )
( 0 , 1 *Math.Sqrt(3) )
(-1.5 , 0.5 *Math.Sqrt(3) )
(-1.5 , -0.5 *Math.Sqrt(3) )
( 0 , -1 *Math.Sqrt(3) )
( 1.5 , -0.5 *Math.Sqrt(3) )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的方法看起来像这样:
void InitPolygonVertexCoords(RegularPolygon poly)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且需要将坐标添加到此(或类似的东西,如列表):
Point[] _polygonVertexPoints;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我主要对这里的算法感兴趣,但C#中的例子会很有用.我甚至不知道从哪里开始.我该如何实施呢?它甚至可能吗?!
谢谢.