我有一个问题.我刚刚找到了C#Scripts的Unitys Script模板.要获得您编写的脚本名称#SCRIPTNAME#,它看起来像这样:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
}
void Update ()
{
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
比它创建具有正确名称的脚本,但有没有像#FOLDERNAME那样的东西#所以我可以在创建脚本时直接将它放在正确的命名空间中?