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我应该使用double还是float?

在C++中使用一个而不是另一个有什么优缺点?

c++ floating-point types double-precision

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何时使用Float

几年前,我学会了浮子精度问题的难点,所以我放弃使用它们.但是,我仍然使用浮点运行代码,这让我感到畏缩,因为我知道有些计算会不准确.

那么,何时适合使用浮子?

编辑: 作为信息,我不认为我遇到过一个数字的准确性不重要的程序.但我有兴趣听一些例子.

c# floating-point types

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为什么你会使用浮动超过双倍,或双倍超长双?

我仍然是编程的初学者,我总是有比书或互联网搜索更多的问题(除非我错过了什么).所以我提前道歉,如果这个问题得到了解答,但我找不到它.

我知道浮点数的范围小于双倍,因此不太精确,从我的理解,long double更精确(?).所以我的问题是你为什么要首先使用一个不太精确的变量?它与不同的平台,不同的操作系统版本,不同的编译器有关吗?或者在编程中是否有特定的时刻,它在战略上更有利于使用浮动超过双/长双?

感谢大家!

c++ floating-point double long-double

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floating-point ×3

c++ ×2

types ×2

c# ×1

double ×1

double-precision ×1

long-double ×1