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如何将字节数组转换为十六进制字符串,反之亦然?

如何将字节数组转换为十六进制字符串,反之亦然?

c# arrays hex

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可以将Byte []数组写入C#中的文件吗?

我正在尝试写出一个Byte[]表示文件完整文件的 数组.

来自客户端的原始文件通过TCP发送,然后由服务器接收.接收到的流被读取到一个字节数组,然后被发送以由该类处理.

这主要是为了确保接收TCPClient为下一个流做好准备并将接收端与处理端分开.

所述FileStream类不采取一个字节数组作为参数或另一个流对象(它允许你写字节到它).

我的目标是通过与原始(使用TCPClient的线程)不同的线程完成处理.

我不知道如何实现这个,我该怎么办?

.net c#

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如何将十六进制字符串转换为字节数组?

我们可以使用C#中的内置函数将十六进制字符串转换为字节数组,还是必须为此创建自定义方法?

c# encoding hex

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从 PersistenceDataPath 加载图像

我正在制作一个 Android 应用程序,一开始应该从 MySQL 数据库加载数据并从服务器加载一些图像。之后,用户将在外面,因此应用程序将离线工作。

我编写了代码来保存所有数据库数据(它有效)和图像从服务器到 ApplicationPersistenceDataPath (不工作)。我已经在寻找我应该如何做到这一点。我的代码不会引发任何错误。但是,当我尝试在应用程序上显示它时,图像是空白的。当时我查看了存储图像的文件夹,但无法打开它们。

这是我保存图像的方法:

IEnumerator loadBgImage(string url, string file_name)
    {
        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url))
        {
            yield return www.Send();
            if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
            {
                print("erro");
            }
            else
            {
                string savePath = string.Format("{0}/{1}", Application.persistentDataPath, file_name);
                if (!File.Exists(savePath))
                {
                    System.IO.File.WriteAllText(savePath, www.downloadHandler.text);
                }
            }
        }
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是在图像中显示图像文件的代码:

string path = Application.persistentDataPath + "/" + nomeImagem;
imagem.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = LoadSprite(path);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这个方法被称为:

    private Sprite LoadSprite(string path)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(path)) return null;
        if (System.IO.File.Exists(path))
        {            
            byte[] bytes = File.ReadAllBytes(path);
            Texture2D texture = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c# image unity-game-engine

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在文件末尾追加字节数组

我想将字节数组附加到现有文件中。它必须位于文件的末尾。我已经可以设法在文件的开头写入。(感谢 stackoverflow ;))。

代码:

public bool ByteArrayToFile(string _FileName, byte[] _ByteArray)
{
   try
   {
      // Open file for reading
      System.IO.FileStream _FileStream = 
         new System.IO.FileStream(_FileName, System.IO.FileMode.Create,
                                  System.IO.FileAccess.Write);
  // Writes a block of bytes to this stream using data from
  // a byte array.
  _FileStream.Write(_ByteArray, 0, _ByteArray.Length);

  // close file stream
  _FileStream.Close();

  return true;
   }
catch (Exception _Exception)
{
  // Error
  Console.WriteLine("Exception caught in process: {0}",
                    _Exception.ToString());
}

// error occured, return false
return false;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

}

从这里得到的:

关联

但我需要它在文件末尾

提前致谢。

找到了解决方案: …

c# file filestream filewriter offset

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c# ×5

hex ×2

.net ×1

arrays ×1

encoding ×1

file ×1

filestream ×1

filewriter ×1

image ×1

offset ×1

unity-game-engine ×1