当静态成员被继承时,它们对于整个层次结构是静态的,还是仅对该类是静态的,即:
class SomeClass
{
public:
SomeClass(){total++;}
static int total;
};
class SomeDerivedClass: public SomeClass
{
public:
SomeDerivedClass(){total++;}
};
int main()
{
SomeClass A;
SomeClass B;
SomeDerivedClass C;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在所有三个实例中总共为3,或者它是2 SomeClass和1为1 SomeDerivedClass?
我正在用C#创建一个游戏.每个级别由几个瓷砖组成.每块瓷砖都是某种类型,例如草地板,木墙等.
理想情况下,我希望有一个基类"Tile"并从中继承为每种类型的tile创建类.我想让tile的属性成为子类的某种static/const/etc成员,因为每种类型的tile都只具有相同的属性.即我不希望100 Tiles具有所有具有相同值的属性,这看起来效率相当低.
问题是你不能在C#中做到这一点.有没有办法达到我想要的?
我的另一个想法是将它全部分成树,一个只有表示实例的类"Tile"和另一个"TileType",我从中为每种类型实例化一个对象,并可能通过某种"TileTypeCollection"访问它们.这感觉很奇怪,我宁愿以第一种方式去做.
在处理这种情况时是否有任何一般指导原则?