相关疑难解决方法(0)

在变量名之前和":"之后放置"mut"有什么区别?

这是我在Rust文档中看到的两个函数签名:

fn modify_foo(mut foo: Box<i32>) { *foo += 1; *foo }
fn modify_foo(foo: &mut i32) { *foo += 1; *foo }
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为什么不同的位置mut

似乎第一个函数也可以声明为

fn modify_foo(foo: mut Box<i32>) { /* ... */ }
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variables syntax reference mutable rust

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如何在Rust中传递对可变数据的引用?

我想在堆栈上创建一个可变结构,并从辅助函数中改变它.

#[derive(Debug)]
struct Game {
    score: u32,
}

fn addPoint(game: &mut Game) {
    game.score += 1;
}

fn main() {
    let mut game = Game { score: 0 };

    println!("Initial game: {:?}", game);

    // This works:
    game.score += 1;

    // This gives a compile error:
    addPoint(&game);

    println!("Final game:   {:?}", game);
}
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试图编译这个给出:

error[E0308]: mismatched types
  --> src/main.rs:19:14
   |
19 |     addPoint(&game);
   |              ^^^^^ types differ in mutability
   |
   = note: expected type `&mut Game`
              found type `&Game`
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我究竟做错了什么?

pointers mutable rust

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将Rust变量传递给期望能够修改它的C函数

我正在编写一个安全的Rust层,我可以从Rust中的C库中调用函数.我使用rust-bindgen生成了不安全的绑定,但是我对Rust和C在传递指针方面的工作方式之间的差异感到有些困惑.

C函数看起来像这样:

bool imeGet(unsigned char address, int *value);
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它读取I2C传感器address,存储结果value,并TRUE在成功时返回.

Bindgen的Rust功能如下所示:

pub fn imeGet(address: ::std::os::raw::c_uchar,
              value: *mut ::std::os::raw::c_int) -> bool;
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我的安全来电者目前看起来像这样:

pub fn ime_get(addr: u8) -> i32 {
    let v: &mut i32 = 0;
    unsafe {
        imeGet(addr, v);
        *v
    }
}
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由于这个代码不能编译= 0.当我没有那个时,编译器抱怨v可能没有被初始化.我的目的是在这个函数中处理成功,并返回i32值.

我如何处理*mut c_int参数的行为?我试图声明v为引用并返回其解除引用的值(上图),但这不起作用.我也尝试过返回v,但我真的不希望返回值保持可变.

我对Rust很陌生,但我在C中确实有一个不错的背景,这可能是我混乱的根源.

c ffi rust

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