请考虑以下代码:
0.1 + 0.2 == 0.3 -> false
0.1 + 0.2 -> 0.30000000000000004
为什么会出现这些不准确之处?
language-agnostic math floating-point floating-accuracy
我听说该static_cast函数应该优先于C风格或简单的函数式转换.这是真的?为什么?
static_cast
c++ casting
c++ ×1
casting ×1
floating-accuracy ×1
floating-point ×1
language-agnostic ×1
math ×1