我知道引用是语法糖,因此代码更容易读写.
但有什么区别?
以下答案和链接摘要:
NULL),而引用总是指对象.&obj + 5).澄清一个误解:
C++标准非常谨慎,以避免规定编译器如何实现引用,但每个C++编译器都将引用实现为指针.也就是说,声明如下:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)int &ri = i;如果它没有完全优化,则分配与指针相同的存储量,并将地址
i放入该存储中.
因此,指针和引用都使用相同数量的内存.
作为基本规则,
有趣的读物:
我理解指针与引用的语法和一般语义,但是我应该如何决定何时在API中使用引用或指针?或多或少?
当然,有些情况需要一个或另一个(operator++需要一个引用参数),但总的来说,我发现我更喜欢使用指针(和const指针),因为语法清楚地表明变量是破坏性地传递的.
例如,在以下代码中:
void add_one(int& n) { n += 1; }
void add_one(int* const n) { *n += 1; }
int main() {
int a = 0;
add_one(a); // Not clear that a may be modified
add_one(&a); // 'a' is clearly being passed destructively
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用指针,它总是(更加)明显地发生了什么,所以对于API等,清晰度是一个大问题,指针不是比引用更合适?这是否意味着只应在必要时使用引用(例如operator++)?是否有任何性能问题?
编辑(已完成):
除了允许NULL值和处理原始数组之外,似乎选择归结为个人偏好.我已经接受了下面引用Google的C++样式指南的答案,因为它们提出了"引用可能令人困惑,因为它们具有值语法但指针语义"的观点.
由于清理不应该为NULL的指针参数所需的额外工作(例如,add_one(0)将调用指针版本并在运行时中断),从可维护性的角度来看,使用必须存在对象的引用是有意义的,尽管这是一种耻辱失去句法的清晰度.
在给函数提供原始变量时,最好的做法是:
unsigned long x = 4;
void func1(unsigned long& val) {
val = 5;
}
func1(x);
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要么:
void func2(unsigned long* val) {
*val = 5;
}
func2(&x);
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IOW:有没有理由选择一个而不是另一个?
在几个C++示例中,我看到使用size_t类型,我将使用一个简单的int.有什么区别,为什么size_t应该更好?
我按照以下方式编写了一个函数:
void myFunc(myStruct *&out) {
out = new myStruct;
out->field1 = 1;
out->field2 = 2;
}
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现在在一个调用函数中,我可能会写这样的东西:
myStruct *data;
myFunc(data);
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这将填补所有领域data.如果我省略&声明中的' ',这将无效.(或者更确切地说,它只能在函数本地工作,但不会改变调用者中的任何内容)
有人可以向我解释这*&实际上是做什么的吗?它看起来很奇怪,我只是无法理解它.