ipconfig如果没有解析输出,那么有没有人有100%的纯java方式呢?
我getUserMedia()在我的网络应用程序中使用,当我在localhost上测试我的应用程序时工作正常.但是,如果我将我的笔记本电脑视为服务器并在我的Android手机的谷歌Chrome浏览器中启动应用程序,它会给我错误:
getUserMedia()不再适用于不安全的起源.要使用此功能,您应该考虑将应用程序切换到安全的来源,例如HTTPS.有关详细信息,请参阅https://goo.gl/rStTGz.
当我检查[ https://goo.gl/rStTGz] [1 ]时,我知道getUserMedia()在不安全的起源上已弃用.写的是对于开发模式,
您可以使用--unsafely-treat-insecure-origin-as-secure ="example.com"标志运行chrome(将"example.com"替换为您实际要测试的原点)
如何以及在哪里设置此标志?还有其他选择吗?
我正在使用Android MediaPlayer来播放同时从互联网上下载的MP3文件DownloadManager.我知道MediaPlayer直接流的功能,但我不想使用它:
通过下载和同时从文件流式传输获得的明显优势就是这样,文件被存储并且之后可在本地获得.
MediaPlayer即使没有完全下载也会开始播放文件.(顺便说一下,我的问题不在于我无法MediaPlayer上场.)MediaPlayer它开始播放时到达下载状态的位置时,它会停止并调用onCompletion.(澄清:假设我开始玩时,我们假设该文件下载了12%.当玩家以12%的比例到达该位置时,它会停止.)OnBufferingUpdateListener.onBufferingUpdate(...)当MP3文件通过附加内容添加时,不会调用DownloadManager.所以问题是:如何同时将音频文件下载到文件系统并播放?(Android 4+就足够了,如果这有所不同.)
我正在构建一个无法放入应用商店的webapp(出于安全考虑).webapp需要访问比localStorage或其他离线存储方式更多的数据(假设最多1GB的数据).
我对解决方案的想法是为Android和iOS编写HTTP服务器代码,然后使用AJAX获取/发布数据,这样我就可以访问设备的内部存储.
我的问题是,
这可以在iOS和Android上完成吗?
通过'Can',我的意思是技术上(对所需组件的API访问,并且它可以始终在后台运行)和合法(它是否与App Store和Android Marketplace的服务条款一致).
我对平台和功能都不太了解,但如果我确信它有可能,我可以弄明白.
这样做的原因是,无论是否存在wifi或蜂窝塔,都可以随时向webapp提供大量数据.
我有用 golang 编写的 Web 服务器,它使用 graphql 包gqlgen和gorm作为数据库。
\n由于 golang 可以在 Android 上编译和运行,所以我想创建我的应用程序的离线版本,其中 sqlite 可用于离线存储并将我的整个服务器导入为aar。
\n我已经按照此处的说明成功构建了aar并使用 gomobile 将其添加到我的 flutter 上
\n当我运行我的应用程序时,服务器在 Android 上启动,它似乎工作得很好,当http://localhost:8080/在模拟器的 chrome 应用程序上打开时,我看到 graphql 游乐场运行没有任何问题,就像我在 Windows 中的浏览器上看到的那样。
我面临的唯一问题是,当服务器在后台运行时,flutter 应用程序只显示空白屏幕。以下是app启动时打印的日志
\nLaunching lib\\main.dart on sdk gphone64 x86 64 in debug mode...\nRunning Gradle task \'assembleDebug\'...\n\xe2\x88\x9a Built build\\app\\outputs\\flutter-apk\\app-debug.apk.\nInstalling build\\app\\outputs\\flutter-apk\\app.apk...\nDebug service listening on ws://127.0.0.1:62561/DyGpOhyuekw=/ws\nSyncing files to device sdk gphone64 x86 64...\nI/GoLog ( 6295): connect to http://localhost:8080/ for GraphQL playground\nW/ux.offline( …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个项目,通过PC在Android手机上自动执行某些任务(如播放歌曲,播放视频,接收蓝牙数据等).
基本上,PC会向手机发送通知程序,然后手机上的应用程序或其他内容会处理通知程序并执行"某事".与此相反的是:http: //code.google.com/p/android-notifier/
我已经看到一些示例显示如何通过网络连接向Android侦听器应用程序或服务发送命令,但在这种情况下,我更宁愿通过物理连接传输.
USB 理想情况下,我希望通过USB端口连接.但我在网上看到一些帖子表明SDK本身并不支持这一点.(Android应用程序,与插入USB端口的设备通信).
串口通过USB 我也看到一些网站显示如何使用分线盒来执行双向串行通信,但仅限于G1.新手机有可能吗?
电话 我对任何新手机开放.我目前正在看Galaxy S,因为它通过耳机插孔输出了视频.如果需要,我愿意生根.
android ×4
audio ×1
download ×1
flutter ×1
getusermedia ×1
go ×1
gomobile ×1
gqlgen ×1
http ×1
httpserver ×1
ios ×1
ip-address ×1
java ×1
kotlin ×1
media-player ×1
networking ×1
serial-port ×1
streaming ×1
usb ×1