我编写了自己的Perlin Noise实现,效果很好.我可以通过改变频率来"缩放"进出,但随着我放大噪音变得更加平滑和顺畅.
假设我有一个展示大陆的景观.我想放大到一个城市大小的区域(或更近),但仍然有细节.我想我需要在更接近的细节上重新生成景观,但我不确定是否有任何实现可以帮助解决这个问题?
放大了,我看到了大陆和海洋,但我希望在小区域内有大区域.
这是我遇到的问题的一个例子(大陆级别):
alt text http://www.blind-games.com/highlevelnoise.jpg
放大:
alt text http://www.blind-games.com/closeinnoise.jpg
放大地图上的某个区域时,如何才能获得丰富的细节?有涉及哪些技术的例子?