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什么是同时迭代两个或更多容器的最佳方法

C++ 11提供了多种迭代容器的方法.例如:

基于范围的循环

for(auto c : container) fun(c)
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的std :: for_each的

for_each(container.begin(),container.end(),fun)
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但是,建议的方法是迭代两个(或更多)相同大小的容器来完成以下操作:

for(unsigned i = 0; i < containerA.size(); ++i) {
  containerA[i] = containerB[i];
}
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c++ containers iterator c++11

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为什么std :: unordered_map变慢,我可以更有效地使用它来缓解这种情况吗?

我最近发现了一件奇怪的事情.似乎计算Collat​​z序列长度完全没有缓存使用缓存所有元素 2倍.std::unordered_map

注意我确实从问题提示中是否gcc std :: unordered_map实现缓慢?如果是这样 - 为什么?我试着用这些知识来std::unordered_map表现我的能力(我使用g ++ 4.6,它确实比g ++的最新版本表现更好,我试着指定一个声音的初始桶数,我使它完全等于最大值地图必须持有的元素数量).

相比之下,使用std::vector缓存一些元素几乎比没有缓存快17倍,比使用缓慢快近40倍std::unordered_map.

我做错了什么,或者这个容器是慢的,为什么?可以让它表现得更快吗?或者,哈希映射本质上是无效的,应该尽可能避免在高性能代码中使用?

有问题的基准是:

#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <cstdint>
#include <ctime>

std::uint_fast16_t getCollatzLength(std::uint_fast64_t val) {
    static std::unordered_map <std::uint_fast64_t, std::uint_fast16_t> cache ({{1,1}}, 2168611);

    if(cache.count(val) == 0) {
        if(val%2 == 0)
            cache[val] = getCollatzLength(val/2) + 1;
        else
            cache[val] = getCollatzLength(3*val+1) + 1;
    }

    return cache[val];
}

int main()
{
    std::clock_t tStart = std::clock();

    std::uint_fast16_t largest …
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c++ performance caching unordered-map c++11

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