在英特尔优化手册似乎对存储缓冲区的数量存在于处理器的许多地方,但谈判没有谈存储缓冲区的大小.这是公共信息还是商店缓冲区的大小保留为微架构细节?
我正在研究的处理器主要是Broadwell和Skylake,但其他人的信息也不错.
另外,存储缓冲区究竟做了什么?
一般理解为每个store分配一个store buffer entry,这个store buffer entry保存了store数据和物理地址1。
在存储跨越 4096 字节页面边界的情况下,可能需要两个不同的转换,每个页面一个,因此可能需要存储两个不同的物理地址。这是否意味着跨页存储需要 2 个存储缓冲区条目?如果是这样,它是否也适用于跨线商店?
1 ...也许还有一些/全部虚拟地址来帮助存储转发。
x86 intel cpu-architecture micro-optimization micro-architecture
有没有优化此代码(x86-64)的好方法?
mov dword ptr[rsp], 0;
mov dword ptr[rsp+4], 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中立即数可以是任何值,不一定是零,但在这种情况下总是立即数。
原来的那对店还慢吗?硬件中的写入组合和 ?ops 的并行操作可能会使一切变得非常快?我想知道有没有问题可以解决。
我正在考虑类似的事情(不知道以下说明是否存在)
mov qword ptr[rsp], 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者
mov eax, 0;
mov qword ptr[rsp], rax ; assuming we can spare a register, a bad idea to corrupt one though
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在阅读 MDS 攻击论文RIDL:Rogue In-Flight Data Load。他们讨论了 Line Fill Buffer 如何导致数据泄漏。有关于 RIDL 漏洞和负载的“重放”问题讨论了漏洞利用的微架构细节。
阅读该问题后,我不清楚的一件事是,如果我们已经有了存储缓冲区,为什么还需要行填充缓冲区。
John McCalpin 在WC-buffer 与LFB 有什么关系?中讨论了存储缓冲区和行填充缓冲区是如何连接的?在英特尔论坛上,但这并没有真正让我更清楚。
对于存储到 WB 空间,存储数据将保留在存储缓冲区中,直到存储退出之后。退役后,数据可以写入 L1 数据缓存(如果该行存在且具有写入权限),否则会为存储未命中分配一个 LFB。LFB 最终会收到缓存行的“当前”副本,以便它可以安装在 L1 数据缓存中,并且可以将存储数据写入缓存。合并、缓冲、排序和“捷径”的细节尚不清楚......与上述合理一致的一种解释是 LFB 用作缓存行大小的缓冲区,其中存储数据在发送到L1 数据缓存。至少我认为这是有道理的,但我可能忘记了一些事情......
我最近才开始阅读乱序执行,所以请原谅我的无知。这是我关于商店如何通过商店缓冲区和行填充缓冲区的想法。
Write-Combine缓冲区是如何物理连接的?我已经看到了说明许多变体的方框图:
它是依赖于微架构的吗?
一个普遍的说法是,缓存中的字节存储可能导致内部读 - 修改 - 写周期,或者与存储完整寄存器相比会损害吞吐量或延迟.
但我从未见过任何例子.没有x86 CPU是这样的,我认为所有高性能CPU也可以直接修改缓存行中的任何字节.一些微控制器或低端CPU是否有不同之处,如果它们有缓存的话?
(我不计算字可寻址的机器,或者字节可寻址但没有字节加载/存储指令的Alpha.我说的是ISA本身支持的最窄的存储指令.)
在我的研究中回答现代x86硬件可以不将单个字节存储到内存中吗?,我发现Alpha AXP省略字节存储的原因假设它们被实现为真正的字节存储到缓存中,而不是包含字的RMW更新.(因此,它会使L1d缓存的ECC保护更加昂贵,因为它需要字节粒度而不是32位).
所有现代架构(早期Alpha除外)都可以对不可缓存的内存(而不是RMW周期)进行真正的字节加载/存储,这对于为具有相邻字节I/O寄存器的设备编写设备驱动程序是必需的.(例如,使用外部启用/禁用信号来指定更宽总线的哪些部分保存实际数据,例如此ColdFire CPU /微控制器上的2位TSIZ(传输大小),或者像PCI/PCIe单字节传输,或者像DDR一样SDRAM控制信号掩盖选定的字节.)
对于微控制器设计,可能需要在缓存中为字节存储执行RMW循环,即使它不是针对像Alpha这样的SMP服务器/工作站的高端超标量流水线设计?
我认为这种说法可能来自可以用字寻址的机器.或者来自未对齐的32位存储,需要在许多CPU上进行多次访问,并且人们错误地将其从一般存储到字节存储.
为了清楚起见,我希望到同一地址的字节存储循环将在每次迭代中以与字存储循环相同的周期运行.因此,对于填充阵列,32位存储可以比8位存储快4倍.(也许如果少了32位门店饱和的内存带宽,但8位店家没有.)但是,除非字节存储有一个额外的惩罚,你不会得到更超过4倍的速度差.(或者无论宽度是多少).
而我在谈论asm.一个好的编译器会自动向量化C中的字节或int存储循环,并使用更宽的存储或目标ISA上的最佳存储.
; x86-64 NASM syntax
mov rdi, rsp
; RDI holds at a 32-bit aligned address
mov ecx, 1000000000
.loop: ; do {
mov byte [rdi], al
mov byte [rdi+2], dl ; store two bytes in the same dword
; no pointer increment, this is the same 32-bit dword every time
dec ecx
jnz …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 由于其 TSO 内存模型,X86 保证所有商店的总顺序。我的问题是是否有人知道这是如何实际实施的。
我对所有 4 个围栏是如何实现的印象很好,所以我可以解释如何保留本地秩序。但是 4 个栅栏只会给 PO;它不会给您 TSO(我知道 TSO 允许旧商店跳到新负载前面,因此只需要 4 个围栏中的 3 个)。
单个地址上所有内存操作的总顺序是一致性的责任。但我想知道英特尔(特别是 Skylake)如何在多个地址的商店上实现总订单。
x86 intel cpu-architecture memory-barriers micro-architecture
x86 ×6
intel ×4
cpu-cache ×3
assembly ×2
performance ×2
arm ×1
cpu-mds ×1
optimization ×1
x86-64 ×1