如果你有一个输入数组和一个输出数组,但是你只想写那些通过某个条件的元素,那么在AVX2中这样做最有效的方法是什么?
我在SSE看到它是这样做的:(来自:https://deplinenoise.files.wordpress.com/2015/03/gdc2015_afredriksson_simd.pdf)
__m128i LeftPack_SSSE3(__m128 mask, __m128 val)
{
// Move 4 sign bits of mask to 4-bit integer value.
int mask = _mm_movemask_ps(mask);
// Select shuffle control data
__m128i shuf_ctrl = _mm_load_si128(&shufmasks[mask]);
// Permute to move valid values to front of SIMD register
__m128i packed = _mm_shuffle_epi8(_mm_castps_si128(val), shuf_ctrl);
return packed;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这对于4宽的SSE来说似乎很好,因此只需要16个入口LUT,但对于8宽的AVX,LUT变得非常大(256个条目,每个32个字节或8k).
我很惊讶AVX似乎没有简化此过程的指令,例如带有打包的蒙版存储.
我想通过稍微改变来计算左边设置的符号位数,你可以生成必要的排列表,然后调用_mm256_permutevar8x32_ps.但这也是我认为的一些指示......
有没有人知道用AVX2做这个的任何技巧?或者什么是最有效的方法?
以下是上述文件中左包装问题的说明:
谢谢
我总是听说未对齐的访问很糟糕,因为它们会导致运行时错误并导致程序崩溃或减慢内存访问速度.但是我找不到任何关于它们会减慢速度的实际数据.
假设我在x86上并且有一些(但未知)未对齐访问的共享 - 实际可能的最差减速是什么?如何在不消除所有未对齐访问和比较两个版本代码的运行时间的情况下估算它?
我有以下代码,比inet_addr快约7倍.我想知道是否有办法改进这个以使其更快或者如果存在更快的替代方案.
这段代码要求提供一个有效的空终止IPv4地址,没有空格,在我的情况下总是如此,所以我针对这种情况进行了优化.通常你会有更多的错误检查,但如果有办法使更快或更快的替代存在,我会非常感激.
UINT32 GetIP(const char *p)
{
UINT32 dwIP=0,dwIP_Part=0;
while(true)
{
if(p[0] == 0)
{
dwIP = (dwIP << 8) | dwIP_Part;
break;
}
if(p[0]=='.')
{
dwIP = (dwIP << 8) | dwIP_Part;
dwIP_Part = 0;
p++;
}
dwIP_Part = (dwIP_Part*10)+(p[0]-'0');
p++;
}
return dwIP;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在答案中,我已经声明未对齐访问的速度与对齐访问的速度几乎相同(在x86/x86_64上).我没有任何数字来支持这个陈述,所以我已经为它创建了一个基准.
你看到这个基准测试有什么缺陷吗?你可以改进它(我的意思是,增加GB /秒,所以它更好地反映了真相)?
#include <sys/time.h>
#include <stdio.h>
template <int N>
__attribute__((noinline))
void loop32(const char *v) {
for (int i=0; i<N; i+=160) {
__asm__ ("mov (%0), %%eax" : : "r"(v) :"eax");
__asm__ ("mov 0x04(%0), %%eax" : : "r"(v) :"eax");
__asm__ ("mov 0x08(%0), %%eax" : : "r"(v) :"eax");
__asm__ ("mov 0x0c(%0), %%eax" : : "r"(v) :"eax");
__asm__ ("mov 0x10(%0), %%eax" : : "r"(v) :"eax");
__asm__ ("mov 0x14(%0), %%eax" : : "r"(v) :"eax");
__asm__ ("mov 0x18(%0), %%eax" : : "r"(v) :"eax"); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×2
performance ×2
x86 ×2
alignment ×1
avx2 ×1
benchmarking ×1
c ×1
ip-address ×1
memory ×1
optimization ×1
simd ×1
sse ×1
string ×1
x86-64 ×1