我已经告诉别人,编写using namespace std;代码是错误的,我应该用std::cout和std::cin直接代替.
为什么被using namespace std;认为是不好的做法?是低效还是冒着声明模糊变量(与名称std空间中的函数具有相同名称的变量)的风险?它会影响性能吗?
编辑:这个问题并不是一个讨论未定义行为的(de)优点的论坛,但这就是它的变化.在任何情况下,这个关于假设的C编译器没有未定义行为的线程可能对那些认为这是一个重要主题的人更感兴趣.
当然,"未定义行为"的经典伪装例子是"鼻子恶魔" - 物理上是不可能的,无论C和C++标准允许什么.
因为C和C++社区倾向于强调未定义行为的不可预测性以及允许编译器在遇到未定义行为时使程序完全做任何事情的想法,所以我假设标准没有任何限制关于行为,以及未定义的行为.
[C++14: defns.undefined]:[..]允许的未定义行为包括完全忽略不可预测的结果,在转换或程序执行期间以环境特征(有或没有发出诊断消息)的文档方式执行,终止转换或执行(发布诊断信息).[..]
这实际上指定了一小组可能的选项:
我假设在大多数情况下,编译器选择忽略未定义的行为; 例如,当读取未初始化的内存时,可能是插入任何代码以确保一致行为的反优化.我认为陌生人类型的未定义行为(例如" 时间旅行 ")将属于第二类 - 但这需要记录这些行为并"环境特征"(所以我猜鼻腔恶魔只能由地狱计算机?).
我误解了这个定义吗?这些仅仅是可能构成未定义行为的例子,而不是一个全面的选项列表吗?"任何可能发生的事情"的说法仅仅意味着忽视这种情况的意外副作用吗?
编辑:两个小问题澄清:
这是受到我给新手用户的回答的启发,我建议他们使用 anstd::variant而不是 union。
通过工会,您可能会遇到如下情况:
struct Box {
struct Item { float value; };
using Boxes = std::vector<Box>;
union Value {
Item item;
Boxes boxes;
};
Value contents;
std::string label;
};
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(不完全是最初的问题,我在这里接受了一些诗意的许可。)并且使用一个变体,该类可能如下所示:
struct Box {
struct Item { float value; };
using Boxes = std::vector<Box>;
std::variant<Item, Boxes> contents;
std::string label;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是,使用第一个变体,我可以写
if (box.contents.boxes.size() > 2) { foo(); }
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如果我已经确定会有子框,这就会起作用。
对于std::variant,我必须写:
if (std::get<Boxes>(box.contents).size() > 2) { foo(); }
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我觉得第二个版本的可读性要差得多,有点混乱,而且很分散注意力。另外 - 我必须知道 的类型boxes。
在我的代码中,我可以做些什么来让我的用户无需进行此类std::get()调用,并使他们的生活更加愉快?