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浮动与双重表现

我做了一些时间测试,也喜欢读一些文章,这样一个(最后的评论),它看起来像在发布版本,float和double值采取的处理时间相同.

这怎么可能?当float值与double值相比精度更低且更小时,CLR如何在相同的处理时间内获得双倍?

.net c# clr performance

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