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当runloop被阻止时,NSTimer不会触发

我刚刚完成我的应用程序和beta测试发现秒表部分的一个错误...秒表使用一个nstimer进行计数并有一个用于存储圈数的表,但是当滚动表圈时手表停止或暂停并没有弥补失去的时间.

通过使用以下方式消除了停滞:

startingTime = [[NSDate date] timeIntervalSince1970];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

计算经过的时间.

但是我仍然使用NSTimer来触发每0.1秒,这意味着滚动仍然会使定时器停止,即使经过的时间最终会正确更新...并且将它与Apple秒表进行比较它让我想知道是否秒表有一个单独的线程,仅用于计算经过的时间.有谁知道这是怎么做的?

现在,使用Epoch以来的时间在某种意义上运作良好,但它使启动,停止和重新启动秒表的问题复杂化

当手表停止时,时间被存储并用于计算手表重新启动时的偏移量,但似乎有一些延迟时间,并且当手表重新启动时,时间会明显跳跃.

任何对根本原因或解决方案的想法都将非常感激.

cocoa nsdate nstimer

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如何在ios中以编程方式安排事件?

我的任务是编写一个应用程序,允许用户安排将来发送的电子邮件.

用户从日期选择器中选择日期时间,组成消息和收件人,然后安排事件.发生日期/时间时,将发送消息.

有人可以指导我如何进行调度,让我们说一条短信.我知道如何发送短信.只是不确定事情的调度方面.

任何指针都将非常感激.

iphone objective-c ios

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