C++从C继承了数组,几乎无处不在.C++提供了易于使用且不易出错的抽象(std::vector<T>自C++ 98和C++ 11std::array<T, n>以来),因此对数组的需求并不像在C中那样频繁出现.但是,当您阅读遗产时代码或与用C编写的库交互,你应该牢牢掌握数组如何工作.
本FAQ分为五个部分:
如果您觉得此常见问题解答中缺少重要内容,请写下答案并将其作为附加部分链接到此处.
在下文中,"数组"表示"C数组",而不是类模板std::array.假定了C声明符语法的基本知识.请注意,面对异常,手动使用new和delete如下所示是非常危险的,但这是另一个常见问题解答的主题.
(注意:这是Stack Overflow的C++常见问题解答的一个条目.如果你想批评在这种形式下提供常见问题解答的想法,那么发布所有这些的元数据的发布将是这样做的地方.这个问题在C++聊天室中受到监控,其中FAQ的想法一开始就出现了,所以你的答案很可能被那些提出想法的人阅读.)
我在C++中看到有多种方式来分配和释放数据,我知道当你打电话给malloc你时应该打电话free,当你使用new操作员时你应该配对,delete将两者混合是错误的(例如,调用free()创建的东西)与new操作员),但我不知道何时应该使用malloc/ free何时应该在我的真实世界程序中使用new/ delete.
如果您是C++专家,请告诉我您在此方面遵循的任何经验法则或惯例.
以下短语在C++中的含义是什么:
零初始化,
默认初始化,和
值初始化
C++开发人员应该了解他们什么?
我对value-&default-&zero-initialization非常困惑.特别是当他们参与不同的标准C++ 03和C++ 11(和C++ 14)时.
我引用并试图在这里扩展一个非常好的答案Value-/Default-/Zero-初始化C++ 98和C++ 03,以使其更加通用,因为它可以帮助很多用户,如果有人可以帮助填写需要差距,以便对何时发生的情况有一个很好的概述?
通过示例的全面见解简而言之:
有时新运算符返回的内存将被初始化,有时它不会取决于您正在新建的类型是POD(普通旧数据),还是它是一个包含POD成员且正在使用的类编译器生成的默认构造函数.
假设:
struct A { int m; };                     
struct B { ~B(); int m; };               
struct C { C() : m(){}; ~C(); int m; };  
struct D { D(){}; int m; };             
struct E { …我们的代码涉及一个POD(Plain Old Datastructure)结构(它是一个基本的c ++结构,其中包含其他结构和POD变量,需要在开始时进行初始化.)
根据我所读到的,似乎:
myStruct = (MyStruct*)calloc(1, sizeof(MyStruct));
应该将所有值初始化为零,如下所示:
myStruct = new MyStruct();
但是,当以第二种方式初始化结构时,Valgrind后来抱怨"当使用这些变量时,条件跳转或移动取决于未初始化的值".我的理解是否存在缺陷,或者Valgrind是否会误报?
看完这文章我做了一个点int ()产生0,因为临时int的值进行初始化而不是因为int()呼吁默认构造函数int.(根据我的理解,这篇文章有缺陷.)
我还说原始(内置)类型没有构造函数.原作者让我查看章节$ 10.4.2(TC++ PL)
内置类型也有默认构造函数(6.2.8美元)
但我仍然认为语句"C++允许甚至内置类型(原始类型)具有默认构造函数." 是有缺陷的(根据C++ 03).
我认为TC++ PL中的Bjarne将"构造函数如符号ie ()"与实际的构造函数调用混淆了.当Bjarne写这本书的时候没有引入价值初始化,对吧?那么根据C++ 98和C++ 03,TC++ PL中的文本是不正确的?
你们有什么感想?
编辑
我亲自(通过邮件)问Bjarne关于TC++ PL中有缺陷的文本,这是他的答复
我认为你混淆了"实际的构造函数调用"与概念上有一个构造函数. 内置类型被认为具有构造函数(标准用于描述其行为的任何单词).
所以我想从ac头文件中添加一个结构作为类成员到c ++类.但是我收到了cpp文件的编译错误:bar was not declared inn this scope.这就是我所拥有的:
//    myClass.hpp
#include fileWithStruct.h
class myClass
{
    public:
        struct foo bar;
};
//myClass.cpp
#include "myClass.hpp"
//Initialize structure in Constrcutor
myClass::myClass(  )
{
    bar = {1, 0, "someString", 0x4};
}