我无法理解这个错误的底部,因为当附加调试器时,它似乎不会发生.下面是代码.
这是Windows服务中的WCF服务器.每当存在数据事件时,服务就会调用NotifySubscribers方法(以随机间隔,但不常见 - 每天约800次).
当Windows窗体客户端订阅时,订户ID将添加到订阅者字典中,当客户端取消订阅时,将从字典中删除它.客户端取消订阅时(或之后)发生错误.看来,下次调用NotifySubscribers()方法时,foreach()循环失败并显示主题行中的错误.该方法将错误写入应用程序日志,如下面的代码所示.当附加调试器并且客户端取消订阅时,代码执行正常.
你看到这段代码有问题吗?我是否需要使字典线程安全?
[ServiceBehavior(InstanceContextMode=InstanceContextMode.Single)]
public class SubscriptionServer : ISubscriptionServer
{
private static IDictionary<Guid, Subscriber> subscribers;
public SubscriptionServer()
{
subscribers = new Dictionary<Guid, Subscriber>();
}
public void NotifySubscribers(DataRecord sr)
{
foreach(Subscriber s in subscribers.Values)
{
try
{
s.Callback.SignalData(sr);
}
catch (Exception e)
{
DCS.WriteToApplicationLog(e.Message,
System.Diagnostics.EventLogEntryType.Error);
UnsubscribeEvent(s.ClientId);
}
}
}
public Guid SubscribeEvent(string clientDescription)
{
Subscriber subscriber = new Subscriber();
subscriber.Callback = OperationContext.Current.
GetCallbackChannel<IDCSCallback>();
subscribers.Add(subscriber.ClientId, subscriber);
return subscriber.ClientId;
}
public void UnsubscribeEvent(Guid clientId)
{
try
{
subscribers.Remove(clientId);
}
catch(Exception …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我编写的冗长代码中有一个按钮单击事件。我有一个对象列表。每次单击按钮时,都应修改列表(例如,应删除某些项目),然后使用 foreach 循环进行迭代。
List<Person> lp=new List<Person>();
lp.RemoveAt(2);
foreach(Person j in lp)
{
// do something
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我尝试执行上述代码时,会导致异常。
InvalidOperationException : 集合被修改;枚举操作可能无法执行。
我在互联网上找到了一些解决方案并尝试了它们。其中之一是,
foreach(Person j in lp.ToList())
{
// do something
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但没有什么可以阻止异常。
有人可以帮忙吗?
我目前正在制作一款 RTS 风格的游戏。我制作了这个战争迷雾脚本来让敌人隐形:
void Update () {
foreach (GameObject enemy in enemies) {
if (enemy == null) {
enemies.Remove (enemy);
continue;
} else {
Visible = false;
foreach (GameObject vision in visions) {
if (vision == null) {
visions.Remove (vision);
continue;
} else {
Vector3 point = enemy.GetComponent<Collider> ().ClosestPoint (vision.transform.position);
float range = vision.GetComponent<FieldOfView> ().viewRadius;
float distance = Vector3.Distance (point, vision.transform.position);
if (distance <= range) {
Visible = true;
break;
}
}
}
MeshRenderer render = enemy.GetComponent<MeshRenderer> ();
if (Visible) …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)