相关疑难解决方法(0)

编译器建议我添加一个'静态生命周期,因为参数类型可能不够长,但我不认为这是我想要的

我正在尝试实现看起来像这个最小例子的东西:

trait Bar<T> {}

struct Foo<T> {
    data: Vec<Box<Bar<T>>>,
}

impl<T> Foo<T> {
    fn add<U: Bar<T>>(&mut self, x: U) {
        self.data.push(Box::new(x));
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

由于Rust默认为(据我所知)pass-by-ownership,我的心理模型认为这应该有效.该add方法获取对象的所有权,x并且能够将此对象移动到a中,Box因为它知道完整类型U(而不仅仅是特征Bar<T>).一旦进入a Box,框内项目的生命周期应该与框的实际生命周期相关联(例如,当pop()从矢量中删除时,对象将被销毁).

然而,很明显,编译器不同意(我确信比我更了解...),要求我考虑添加一个'static生命周期限定符(E0310).我99%肯定这不是我想要的,但我不确定我应该做什么.

为了澄清我的想法并帮助识别误解,我的心理模型来自C++背景,是:

  • Box<T> 本质上是 std::unique_ptr<T>
  • 如果没有任何注释,则变量按值传递,Copy否则传递rvalue-reference
  • 与参考注释,&大致const&&mut大致&
  • 默认生命周期是词法范围

lifetime rust

36
推荐指数
2
解决办法
5891
查看次数

标签 统计

lifetime ×1

rust ×1