Dispatcher.CurrentDispatcher(in System.Windows.Threading)和Application.Current.Dispatcher(in System.Windows)之间有什么区别?
我的直觉告诉我,Application.Current.Dispatcher永远不会改变,并且对当前应用程序中的所有线程都是全局的,同时Dispatcher.CurrentDispatcher可能会Dispatcher根据调用它的线程创建一个新实例.
那是对的吗?
如果是,Dispatcher.CurrentDispatcher主要用于多线程UI 的目的是什么?
我有一个带状态栏的WPF应用程序.
<StatusBar Grid.Row="1"
Height="23"
Name="StatusBar1"
VerticalAlignment="Bottom">
<TextBlock Name="TextBlockStatus" />
</StatusBar>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想在那里显示文本并在我做少量工作时切换到沙漏等待光标.
此代码将更新光标,但StatusBar 文本不会更新 ...
Cursor = Cursors.Wait
TextBlockStatus.Text = "Loading..."
System.Threading.Thread.Sleep(New TimeSpan(0, 0, 3))
TextBlockStatus.Text = String.Empty
Cursor = Cursors.Arrow
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我这样做的话,它会起作用,但我对这个解决方案并不满意.有更简单的方法吗?
Delegate Sub Load1()
Sub Load2()
System.Threading.Thread.Sleep(New TimeSpan(0, 0, 3))
End Sub
Dim Load3 As Load1 = AddressOf Load2
Sub Load()
Cursor = Cursors.Wait
TextBlockStatus.Text = "Loading..."
Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Background, Load3)
TextBlockStatus.Text = String.Empty
Cursor = Cursors.Arrow
End Sub
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我宁愿它看起来像这样......
Sub Load()
Cursor = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)