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C/C++中OpenGL着色器的简易框架

我只是想在平面图像上尝试一些着色器.事实证明,编写一个C程序,它只是将图片作为纹理并应用,假设是高斯模糊,因为它上面的片段着色器并不那么容易:你必须初始化OpenGL,就像100行代码,然后了解GLBuffers等.另外要与窗口系统进行通信,必须使用另一个框架GLUT.

事实证明,Nvidia的Fx作曲家很适合使用着色器.但我仍然希望有一个简单的C或C++程序,它只是将给定的片段着色器应用于图像并显示结果.有人有例子还是有框架?

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