我正在对科学应用进行一些数值优化.我注意到的一件事是GCC会pow(a,2)
通过编译来优化调用a*a
,但调用pow(a,6)
没有优化,实际上会调用库函数pow
,这会大大降低性能.(相比之下,英特尔C++编译器,可执行文件icc
,将消除库调用pow(a,6)
.)
我很好奇的是,当我更换pow(a,6)
与a*a*a*a*a*a
使用GCC 4.5.1和选项" -O3 -lm -funroll-loops -msse4
",它采用5分mulsd
的说明:
movapd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm14, %xmm13
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我写(a*a*a)*(a*a*a)
,它会产生
movapd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm14, %xmm13
mulsd %xmm13, %xmm13
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将乘法指令的数量减少到3. icc
具有类似的行为.
为什么编译器不能识别这种优化技巧?
对于浮点值,是否保证a + b == b + a
?
我相信这在IEEE754中是有保证的,但是C++标准没有规定必须使用IEEE754.唯一相关的文本似乎来自[expr.add]#3:
binary +运算符的结果是操作数的总和.
数学运算"和"是可交换的.然而,数学运算"sum"也是关联的,而浮点加法肯定不是关联的.所以,在我看来,我们不能断定数学中"和"的交换性意味着这个引用指的是C++中的交换性.
当我添加三个浮点值并将它们与1进行比较时,我遇到了问题.
cout << ((0.7 + 0.2 + 0.1)==1)<<endl; //output is 0
cout << ((0.7 + 0.1 + 0.2)==1)<<endl; //output is 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么这些价值观会有所不同?
为什么必须使用-ffast-math
g ++来实现使用double
s 的循环向量化?我不喜欢-ffast-math
因为我不想失去精确度.