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你如何在JavaScript中转换为半浮动?

我希望能够OES_texture_half_float在WebGL中使用扩展并提供我自己的数据,但Float16Array在JavaScript中没有.那么如何生成半浮点数据呢?

javascript precision webgl webgl-extensions

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如何以2个字节保存浮点数?

是的我知道IEEE-754半精度标准,是的,我知道在该领域所做的工作.非常简单地说,我试图只用2个字节保存一个简单的浮点数(比如52.1,或1.25).

我已尝试过JavaC#中的一些实现,但是它们通过解码不同的数字来破坏输入值.你可以在32.1编码解码后输入和输入32.0985.

有没有什么方法可以在不破坏输入值的情况下以16位存储浮点数?

非常感谢.

c# floating-point binary numerical ieee-754

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在Javascript中解压缩半精度浮点数

我正在尝试使用包含大量16位浮点数的javascript读取二进制文件.相当肯定它是IEEE标准,小端.将两个字节读入int非常简单,但是从那里我没有太大成功将其扩展为完整的浮点数.有线索吗?

javascript precision

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将半精度浮点数(字节)转换为 Swift 中的浮点数

我希望能够从二进制文件中读取半浮点数并将它们转换为 Swift 中的浮点数。我查看了其他语言(如 Java 和 C#)的几种转换,但是我无法获得与半浮点数相对应的正确值。如果有人可以帮助我实施,我将不胜感激。从浮动到半浮动的转换也将非常有帮助。这是我试图从这个Java implementation转换的implementation

    static func toFloat(value: UInt16) -> Float {
    let value = Int32(value)
    var mantissa = Int32(value) & 0x03ff
    var exp: Int32 = Int32(value) & 0x7c00
    if(exp == 0x7c00) {
        exp = 0x3fc00
    } else if exp != 0 {
        exp += 0x1c000
        if(mantissa == 0 && exp > 0x1c400) {
            return Float((value & 0x8000) << 16 | exp << 13 | 0x3ff)
        }
    } else if mantissa != 0 { …
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floating-point precision swift

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