我想将音频计算委托给C++层,但是通过WPF GUI处理和编辑音频内容.
我简要介绍了C++/CLI,我想知道:
编辑:随着火焰战可能开始.这是一个关于基准游戏的链接,它明确指出C/C++是速度获胜者.我在问:我应该在C++ Dll或C++ CLI程序集中编写C++.
c++ c++-cli
c++ ×1
c++-cli ×1