假设我有一个蓝色的3D盒子(顶部是红色的).
我期望看到红色面朝向屏幕(沿着模型的Y轴).
但我现在看到的是:红色面朝向屏幕(如预期的那样).但拉伸发生在视图空间的Y轴上(而不是模型).
我知道如果我沿着Z轴设置比例,那么我将得到正确的结果.但我的困惑是,我认为在Y轴上放大,然后旋转盒子,会给我正确的结果.
我错过了什么?
opengl transformation matrix
matrix ×1
opengl ×1
transformation ×1